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4-4-2 FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 DF4 3-4-3 FW1 FW2 FW3 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 3-5-2 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF3 MF1 MF5 MF2 MF4 DF1 DF2 DF3 4-5-1 試合でのフォーメーション 攻撃時 FW1 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 DF4 守備時 FW1 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 DF4 4-3-3 FW1 FW2 FW3 MF1 MF2 MF3 DF1 DF2 DF3 DF4 5-4-1 3-5-2(2nd) 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF2 MF4 MF1 MF5 MF3 DF1 DF2 DF3 4-4-2(2nd) 取得レベル25 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 DF4 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF4 MF3 DF1 DF2 DF3 DF4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大会情報 16年4月23日(土)に第2回ガンダムU.C.カードビルダー店舗大会が開催された。優勝者はJ・アトラスさん。 8台稼動 ユーズランド越谷店情報 埼玉県越谷市レイクタウン4丁目2番地2 イオンレイクタウンKAZE 3F TEL 048-934-3342 JR武蔵野線 越谷レイクタウン駅 直結東京駅から約52分 新宿駅から約45分北千住駅から約25分 営業時間 9 00~22 00 ユーズランド越谷店HP イオンレイクタウンKAZE HP ユーズランド越谷店Twitter なまえ
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最終更新日 2020年05月15日 FORMATIONS -目次を開く 3つの重要なフォーメーションWedge Formation Line Formation Column/File Formation 覚えておくと便利なフォーメーションVee Formation Double Column Formation Diamond Formation Echelon Formation (Right) 合図と号令重要な号令・合図 覚えておくと便利な号令・合図 資料[英語] Squad Movement Formations Techniques [日本語] フォーメーション 隊形 ベーシックタクトレ#36 参考資料 [部分編集] 3つの重要なフォーメーション Wedge Formation 特徴 進行方向に対しての索敵力、攻撃力、機動力、隊形変形の柔軟性などのバランスに優れている 接敵の可能性が高い側に2名の隊員を配置する右側に2名を配置することをライトヘヴィ、左側に2名を配置することをレフトヘヴィと言う 一般的に、火力が高いAutomatic Riflemanを2名とは反対の側へ配置することで、チームの火力のバランスを取る メリット 視界が不十分な場合や、狭所や地形的制約に対してもコントロールが可能である 最後尾の隊員を左右にスイッチすることで、容易にライトヘヴィ、レフトヘヴィを変形できる 正面と側面に対しての警戒力が強い LineやColumnへのフォーメーション切り替えが容易である デメリット 後続の隊員は、各々で移動ルートを選択する必要がある 移動のためにColumnフォーメーションへの切り替えを強いられることが多々ある Line Formation 特徴 Wedgeの後続の隊員が前方へ寄ったフォーメーション 火力だけでなく、索敵能力も前方に対して最大となる 接敵時や接敵可能性が非常に高い場所に進むときに有効 メリット チームが左右に展開することで前方への意識が最大となる広い範囲をカバーできる 前方へ最も効果的な火力を発揮することができる チームへのダメージリスクを最小にすることができる 索敵や待ち伏せの状態から素早く攻撃や突撃をすることができる デメリット 側面からの攻撃に対して脆弱である 視界が不十分な場所や地形などの制限が厳しい場所ではコントロールが難しい 戦闘や警戒をしながらの目視による隊形維持が困難である隊形を維持しながらの移動速度が大きく低下する リーダーはチームのコントロールが難しくなる Column/File Formation 特徴 Wedgeの左右の幅を最小限にした隊形 左右への火力と警戒力が高い 移動時に障害物から受ける影響が最小となる メリット 最もコントロールしやすい隊形 (リーダーがポイントマンと連絡が取れる場合に限る) 側面からの接敵に対して強い 最も移動速度が早い デメリット 正面に対する火力と警戒力が最も低い 攻撃態勢や監視体制に移行するのが最も遅い 正面からの攻撃に対して非常に脆弱である [部分編集] 覚えておくと便利なフォーメーション Vee Formation 特徴 幅の狭い通路で威力を発揮する隊形 最後尾の隊員は後ろも警戒すること Double Column Formation 特徴 前方を警戒しつつも左右にも対応可能な隊形 長所短所ともに平均的なバランス型 Diamond Formation 特徴 全方位警戒が可能な隊形 停止時などでチーム全隊による360度警戒が容易である Echelon Formation (Right) 特徴 Wedgeを片側に集中させた隊形 [部分編集] 合図と号令 情報共有にうってつけなのは定型文による連絡です。 重要な号令・合図 Ready / Standby 準備完了の合図 Move 移動開始せよの号令 Moving 移動開始するという合図 Set 指定位置に移動したという合図 Cover 援護せよという号令 Covering 援護するという合図 Reloading リロードを開始し、一時的に戦闘不能になるという合図 UP 戦闘可能になったという合図 I m hit 被弾したという合図 Men Down チームメイトが倒されたという合図 Target Down / Enemy Down 敵を倒したという合図 覚えておくと便利な号令・合図 Attack 攻撃せよの号令 Attacking 攻撃するという合図 Open Fire 射撃開始という号令 Cease Fire 射撃中止という号令 Fire in the hole 爆発するという合図 Grenade Out 手榴弾を使うという合図 (Fire in the holeと統一しても良い) Grenade 敵のグレネードがあるという合図 Smoke Out スモークグレネードを投げるという合図 [部分編集] 資料 [英語] Squad Movement Formations Techniques [日本語] フォーメーション 隊形 ベーシックタクトレ#36 [部分編集] 参考資料 United States Government Us Army 2007. FM 3-21.8 The Infantry Rifle Platoon And Squad
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ガンナー選択画面でガンフライヤーのフォーメーション変更ができます。途中参加する場合も同じ方法で変更できますが、コンティニューでは変更できません(以前の設定がそのまま継続される)。 ノーマル 後述する3つの隠しフォーメーションの入力条件をいずれも満たしていない場合はノーマルになります。 このフォーメーションでは自機の下側にガンフライヤーが付くため、自機より上側の敵の処理が遅れる傾向があります(特にα)。γは1ボス前の連爆が成功させにくいです。 固定 AボタンとBボタンの両方押しでガンナーを決定すると、ガンナーモード中に公転移動しなくなります(位置が固定される)。A+B同時押しでも構いませんが、パイロット選択時からAボタンを押し続け、ガンナー決定でBボタンを押すようにすると入力ミスを減らせます。 このフォーメーションではガンフライヤーの位置が固定されるので着火が比較的安定しやすいと思います。画像を見ると分かるように、α,β,γそれぞれ固定される位置が違っています。 α 中央固定。クリア狙いとしては結構使える。 β 後方固定。後ろをカバーしてくれるので安心感がある。上下のショット幅が狭くどちらかと言うと稼ぎ向け。 γ 前方固定。"男ならこれを選べ"的なフォーメーション。良く見ると上下の幅が前方上下よりも少し狭い。 中央上下 2Pスタート(2Pなら1Pスタート)を押しながらガンナー決定すると中央上下になります。パイロット選択画面でスタートボタンを押すとコイン設定によっては2人目が参加してしまうことがあるので、スタートボタンはガンナー選択画面で押すようにします。2Pスタートボタンが必要なので、1P専用コンパネの台だと選択できないので注意してください。 このフォーメーションの公転移動は独特で、ガンフライヤーが敵をサーチしている方向に対してそれぞれ±90°(上は90°、下は-90°)の角度で公転移動します。サブショットの上下幅が広いのでどちらかというとクリア狙い向けだと思います。5ボス第2形態の雑魚の処理が楽です。 前方上下 2Pスタート(2Pなら1Pスタート)を押しながらAボタンとBボタンの両方押しでガンナーを決定すると前方上下になります。ちょっとややこしいですが、パイロット選択時からAボタンを押し続け、ガンナー選択画面で2Pスタートを押しながらBを押すようにすると失敗が少ないです。2Pスタートが必要なので、1P専用コンパネの台だと選択できないので注意してください。 このフォーメーションの公転移動はノーマルと同じ方式です。ガンフライヤーが前に付いている関係かダブル取りを狙いやすい傾向があり、稼ぎやすさでは後方固定といい勝負だと思います。ただし自機後方や上下が無防備なので、5ボス第2形態の雑魚など厄介な場面がいくつかあります。 服装の変更 フォーメーション変更とは関係ありませんが、1Pスタート(2Pなら2Pスタート)を押しながらパイロット又はガンナーを決定すると、パイロットやガンナーの服装が2P(2Pなら1P)の物に入れ替わります。どちらか一方だけ入れ替える事もできます。パイロットやガンナーの選択中に1Pスタート(2Pなら2Pスタート)を押す事で、画面上でその変更を確認することができます(途中参加でも確認可能)。服装を変えるとSTAGEクリア時のガンナーの表情やランキング等が変化します(エンディングは常に1P側)。 2人プレイの場合で、両方が同じ服装を選んだ場合は1P側が優先されます。相手がパイロットやガンナーを選ぶ時にスタートボタンを常時押しっぱなしにしていると、相手のフォーメーションが変わってしまうので注意して下さい。これを回避したい場合はパイロットやガンナーを選ぶタイミングをずらし、決定したらスタートボタンを離すようにします。なお服装を変えても機体は入れ替わりませんし、性能や好感度などへの影響はありません。
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メニュー トップページ メニュー カードリスト 第1弾キャラクター メカニック 第2弾キャラクター メカニック 第3弾キャラクター メカニック プロモーションキャラクター メカニック 所属別 +クリックで表示 地球連邦軍/キャラクター 地球連邦軍/メカニック ジオン公国軍/キャラクター ジオン公国軍/メカニック デラーズ・フリート/キャラクター デラーズ・フリート/メカニック エゥーゴ/キャラクター エゥーゴ/メカニック ティターンズ/キャラクター ティターンズ/メカニック アクシズ/キャラクター アクシズ/メカニック ネオ・ジオン/キャラクター ネオ・ジオン/メカニック ビスト財団/キャラクター ビスト財団/メカニック クロスボーン・バンガード/キャラクター クロスボーン・バンガード/メカニック リガ・ミリティア/キャラクター リガ・ミリティア/メカニック ザンスカール帝国/キャラクター ザンスカール帝国/メカニック 連携ストライクオペレーション 攻略・テクニック 用語集 システム関連 初めての方へのU.C.カードビルダー指南 戦術レベルと経験値 デッキ構成のススメMSスキル「主力MS」 全体効果スキル テクニック +クリックで表示 ☆初級 開幕直前の行動 有利なモードで戦う SOの効率の良い運用 ☆☆中級 ロック切り スペックブレイクの有効活用 2重の攻撃エリアの活用 ☆☆☆上級 序盤のSA合戦の戦法 HPの実数値 ステージリスト ミッションモード 小ネタ 妨害工作の手引き 効果まとめ メインメイン・キャラクター効果まとめ トルーパートルーパー効果まとめ(命中・回避) トルーパー効果まとめ(攻撃力アップ・耐久関連) トルーパー効果まとめ(経験値・SA関連) トルーパー効果まとめ(移動速度・攻撃レンジ関連) トルーパー効果まとめ(トルーパー出現時間・Sブレイク、他) トルーパー効果まとめ、メカニック簡易版 トルーパー効果まとめ、キャラクター簡易版 ストライカーメカニック・ストライカーまとめ キャラクター・ストライカーまとめ イベント・キャンペーン情報 シーズンモード 店舗大会 店舗情報 掲示板 自由掲示板 質問掲示板 議論 連絡掲示板 編集練習用ページ テンプレ 管理者について 編集の仕方(外部) 更新履歴 取得中です。 ここを編集 現在 - 今日 - 昨日 - 合計 -
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フォーメーション一覧です。間違いがあったら修正してください。 コスト3 ラインスリー ターナリー リバースアングル トライアングル コスト4 バードウィング アーガイル バックコマンド ライトフォース センターフォース レフトフォース ★トリックラビット トライシリアル スキューアレイ コスト5 ツインショット クロスショット フェデラルクロス ラインファイブ デミルーン ドラゴンフライ オマールフォーム グルヌイユフォーム ライトウィング レフトウィング バーストストリーム サジタリウス ライトランサー レフトランサー コスト6 ウィングキラー スナイパーシフト ツインバレッド ピラミッド フェニックス ブレイクスルー マトリクス ライトニング ライトバラージ リバースピラミッド レフトバラージ ★フォックスホール ★セリアクラウン ★アンブレラレイド ★メリーゴーランド ★ユニバースカクテル パラレルシューター フランクス スコーピオン クロスロード コスト7 [#pbf31972] ヘキサバランス ディメンジョンエイト ナンバーエイト ライトブレイクダウン レフトブレイクダウン ウォーベル コスト3 ラインスリー 名前 コメント ターナリー 名前 コメント リバースアングル 名前 コメント トライアングル コスト4 バードウィング 名前 コメント アーガイル 名前 コメント バックコマンド 名前 コメント ライトフォース 名前 コメント センターフォース 名前 コメント レフトフォース 名前 コメント ★トリックラビット 名前 コメント トライシリアル 名前 コメント スキューアレイ 名前 コメント コスト5 ツインショット 名前 コメント クロスショット 名前 コメント フェデラルクロス 名前 コメント ラインファイブ 名前 コメント デミルーン 名前 コメント ドラゴンフライ 名前 コメント オマールフォーム 名前 コメント グルヌイユフォーム 名前 コメント ライトウィング 名前 コメント レフトウィング 名前 コメント バーストストリーム 名前 コメント サジタリウス 名前 コメント ライトランサー 名前 コメント レフトランサー 名前 コメント コスト6 ウィングキラー 名前 コメント スナイパーシフト 名前 コメント ツインバレッド 名前 コメント ピラミッド 名前 コメント フェニックス 名前 コメント ブレイクスルー 名前 コメント マトリクス 名前 コメント ライトニング 名前 コメント ライトバラージ 名前 コメント リバースピラミッド 名前 コメント レフトバラージ 名前 コメント ★フォックスホール 名前 コメント ★セリアクラウン 名前 コメント ★アンブレラレイド 名前 コメント ★メリーゴーランド 名前 コメント ★ユニバースカクテル 名前 コメント パラレルシューター 名前 コメント フランクス 名前 コメント スコーピオン 名前 コメント クロスロード 名前 コメント コスト7 ヘキサバランス 名前 コメント ディメンジョンエイト 名前 コメント ナンバーエイト 名前 コメント ライトブレイクダウン 名前 コメント レフトブレイクダウン 名前 コメント ウォーベル 名前 コメント
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大会情報 16年4月9日(土)に第1回ガンダムU.C.カードビルダー店舗大会が開催された。優勝者はこうぼうさん。 モナコ中野店情報 東京都中野区中野2-26-10 中村ビル TEL 03-3229-0299 営業時間 10 00~25 00 年中無休 モナコ中野店HP モナコ中野店Twitter なまえ
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Web保管所 ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 (2006-12-17 03 56 15) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 (2006-12-17 03 56 50) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 (2006-12-17 03 58 30) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 (2006-12-17 04 00 01) ガンダムカードビルダーVer2.0情報 (2007-05-30 02 07 54) サイト名 URL
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フォーメーション(陣形)は、 研究力を上げて開発を進めると最大18種類の陣形を使用することが可能です。 陣形を変更すると艦隊配置・艦隊性能が変化し、 状況に応じて適切な使い分けを行うことで、戦闘を有利に進める手助けとなります。 ここではフォーメーション開発・陣形変更の流れや各陣形の特徴などを解説しています。 陣形の特色を理解して現在の艦隊戦力に適した配置・変更を行うことは結構大事なことなので、 最低限の知識は覚えておいた方が良いでしょう。 フォーメーション開発の流れ 新しいフォーメーションは、以下の手順で開発を行います。 ①メイン画面「研究」 ⇒ ②「フォーメーション開発」⇒ ③開発したい陣形を選択 新しい陣形を開発するためには研究力を上げて資源を消費する必要がありますが、 他の研究分野と比べて必要な研究力は少なく、開発にコスメントを使用しません。 普通に国家運営を進めていれば下位9種の陣形を取得することは容易なので、 惑星・他分野の開発の合間にでも進めておくようにしましょう。 上位陣形であるAdvフォーメーションを取得するためには 下位陣形よりも文字通りケタ違いの研究力が必要となるので序盤はあまり気に掛ける必要はありません。 ただし、早く取得できるに越したことはありませんので 研究力の強化も視野に入れた国家運営を意識していくとなお良いでしょう。 【Advフォーメーションについて】 2017/4/27のアップデートにて、既存のフォーメーション性能が大幅に変更され、 それが一回り強化された上位の陣形となる「Advフォーメーション」が実装されました。 以前までは実用性の低い陣形が多く、実質使えるものは精々2~3種といった所でしたが、 それぞれの陣形性能の特化性が明確に出るような状態になったため、 対人戦・対CPU戦それぞれにおいて優位な陣形を敷くことの重要性が上がった形になります。 変更された既存の陣形及び新規に実装されたAdvフォーメーションには、 以前の二重突出陣(全武器抵抗+15)のような「とりあえずコレにしておけば問題ない」 といった感じのテンプレ的なものは無くなったので、 現在の自国家の艦隊・装備・英雄などの戦力状況、そして敵の戦力を踏まえて陣形を選択していく事は非常に大事な要素です。 また、Advフォーメーションを開発するためには 今までよりも遥かに高い研究力と資源が必要となるので、惑星開発や基礎科学研究などによる研究力の強化も重要になります。 この後の各フォーメーション解説を参考にしつつ、理想的な艦隊と陣形の構成を模索していきましょう。 フォーメーション変更 フォーメーションは、以下の手順で変更が可能です。 ①メイン画面「艦隊」⇒ ②「艦隊フォーメーション」⇒ ③「陣形変更」⇒ ④選択画面(名称表示) ⑤選択画面(効果表示) ⑥陣形選択⇒「陣形決定」⇒ ⑦変更完了 ④と⑤で陣形名表示⇒艦隊効果表示と切り替えることが出来ます。 艦隊性能がどう変化するのかが一覧表示されるので、 慣れないうちは切り替えて確認するようにすれば、分かりやすくなり手間も省けるでしょう。 フォーメーション解説 各陣形ごとに、特徴などを解説しています。 陣形の開発を先に進めるには、上下それぞれで直前までの陣形開発を完了させている必要があります。 陣形は、横一列に並ぶ基本形から前列・中列・後列と縦方向に変化する形になり、 攻撃を行う順番・攻撃を受ける頻度・艦隊の性能など変わります。 それぞれ戦闘において重要な要素なので、陣形ごとの違いを覚えておきましょう。 先制攻撃スキルを除いたその他の自艦隊の攻撃は、攻撃タイミングと優先度が同じ場合、 前列の左から右⇒中列の左から右⇒後列の左から右 といった攻撃順になります。 攻撃の優先度については戦闘のルールで解説していますのでご参照下さい。 一列陣 通常:全武器攻撃力+15%、全武器正確度+15 Adv :全武器攻撃力+25%、全武器正確度+25 一列陣はデフォルトで設定されている初期陣形です。 ここから開発を進めていかないと他の陣形は使用出来ません。 以前は「ビーム攻撃力10%アップ」の効果でしたが、 すべての武器に対して攻撃力と正確度の上昇効果が得られるようになり、上昇量自体も上がっているので、 以前よりもかなり強化されて、後半になっても用途の余地がある陣形となっています。 防御面の重要性がまだ低いゲーム開始序盤~中盤辺りまではこの陣形のままでも十分戦えるでしょう。 ただし全員横並びなので、どの艦隊も均等に敵からの攻撃に晒される形になります。 攻撃面の効果はかなり高くなりましたが、防御面でのメリットは以前と変わらずほぼゼロなので、 攻撃的な編成のみで先に進めなくなった場合は他の陣形への変更も検討するようにしましょう。 Adv一列陣になると攻撃力・正確度が+25%に性能強化されます。 陣形の並び自体はそのままなので防御面での脆弱さは相変わらずですが、 全武器に対する攻撃力アップ+正確度アップ効果があるのはこの一列陣だけなので、 防御の必要が無い、または防御を捨てて攻撃を特化したい時などに効果を発揮するでしょう。 総じて以前より遥かに有用となった攻撃タイプの陣形と言えます。 特殊任務・討伐任務での敵CPU艦隊の陣形はすべてこの一列陣です。 ただしあくまで並びが同じ、というだけの話なので敵方に攻撃力・正確度アップの効果は無いと思われます。 中央突出陣 通常:ミサイル・戦闘艇回避+30、ミサイル・戦闘艇攻撃力+5% Adv :ミサイル・戦闘艇回避+60、ミサイル・戦闘艇攻撃力+10% 前列の1艦隊を中心として、中列左右に2部隊ずつ均等に配置された形になっています。 ミサイルと戦闘艇の回避強化を主目的とした陣形です。 この陣形にすると、ランダム攻撃・迎撃スキル以外の全ての攻撃が中央前列の1艦隊に集中します。 前列の回避で上手く粘れれば後ろの4艦隊に及ぶ被害が抑えられる分攻撃に比重を置くことが出来るでしょう。 ただし耐久力・抵抗力は上がらないので当たると脆い点には注意。 前列の1部隊が崩されてしまうと、後はデフォルトの一列陣と同じくただの横一列になってしまいます。 前衛壁役には出来るだけ能力の高い防御系英雄を置くようにしましょう。 前列防御1、後列攻撃4の配置が基本的な使い方となるので 回避上昇効果で一見防御向きにも見えますが、実際はどちらかと言うと攻撃寄りの陣形です。 また、これに限らず中央1部隊が先頭に出る形になる陣形の場合、 対象と左右2艦隊ずつに追加ダメージを与えるAdv爆発攻撃を前衛が受けると 5艦隊全員が追加ダメージの被害に遭ってしまうので、高レベル帯の対人戦においては特に気を付けて使うようにしましょう。 中央後列陣 通常:耐久力+20%、全武器抵抗力+5 Adv :耐久力+30%、全武器抵抗力+5、全武器回避+5 中央突出陣とは逆に、中央の1艦隊が後列に下がり、残りの4艦隊が前面に出る形になっている防御陣形です。 耐久力・抵抗力・回避(Advのみ)が上昇します。 上昇するステータスはすべて防御関連なので、攻撃よりも防御にかなり比重を置きたい場合に向いています。 抵抗力・回避上昇については全ての武器が対象になりますが、 上昇値は微々たるものなので抵抗があと少し欲しい場合の穴埋めとして利用するのが良いでしょう。 耐久力+20(Adv+30)%の効果を得るために使うのが主目的と言えます。 また、敵の通常攻撃においては前面に出ている4部隊が全部倒されるまで後列の1部隊が狙われる事はないので 前列防御4、後列攻撃1の部隊編成にすると、主に対人戦の防衛において効果的な形となります。 ただし、爆発攻撃・ランダム攻撃・迎撃スキルに対しては通用しにくい場合もあるので気を付けましょう。 二重突出陣 通常:ミサイル・戦闘艇抵抗力+10 Adv :ミサイル・戦闘艇抵抗力+20 前列2艦隊、中列3艦隊で構成されている防御陣形です。 ミサイルと戦闘艇に対する抵抗力が上昇します。 抵抗力に関してはゲーム序盤だとあまり効果を感じられないかもしれませんが、 装備・トロンエキスター・スキルなどで上昇させていくと敵の攻撃を最大95%まで軽減可能になるので、 武器抵抗力は後半になればなるほど重要度が増していくステータスとなっています。 抵抗力は重要度が高い分、全ての武器に対して万遍なく上げていくことが中々難しい部分となっています。 以前の効果は「全武器抵抗+15」であったため非常に使い勝手が良く使用頻度も一番高い陣形でしたが、 すべての武器抵抗をカバー出来なくなったため、実質弱体化された形になります。 使用においては削除されたビーム・キャノンの抵抗をどう賄うかが大事なポイントと言えるでしょう。 ただ、性能上昇効果は落ちましたが陣形の形自体は有用であることに変わりはありません。 この陣形での艦隊編成は、前列に防御を固めた壁役を置き、 前列が耐えている間に後ろの部隊で攻撃を仕掛けるといった前列防御2・後列攻撃3の形が一般的です。 前後列の配置バランスが癖が無くて使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使っていける陣形なので、 武器抵抗力を上手く調整出来れば、メインの陣形として候補に挙げることが可能となるでしょう。 二重後列陣 通常:ミサイル・戦闘艇攻撃力+20% Adv :ミサイル・戦闘艇攻撃力+30%、ミサイル・戦闘艇抵抗力+5 中列3部隊、後列2部隊で構成されており、二重突出陣とは真逆の形になっている陣形です。 効果もミサイルと戦闘艇攻撃力が上昇する攻撃タイプとなっています。 メインで使っている武器がビームまたはキャノンである場合は 次に解説する前列砲撃陣を利用する、といった形で使用武器に応じて使い分けをするのが良いでしょう。 前列砲撃陣 通常:ビーム・キャノン攻撃力+20% Adv :ビーム・キャノン攻撃力+30%、ビーム・キャノン抵抗力+5 前列中央寄りに3部隊、中列左右端に各1部隊の形で配置されている陣形で、 ビームとキャノンを装備している部隊の攻撃力が上昇します。 二重後列陣はミサイルと戦闘艇に対しての上昇効果がありましたが、 ビームとキャノンをメインで使う場合はこちらの陣形を使いましょう。 後列砲撃陣 通常:全武器正確度+30 Adv :全武器正確度+50 前列砲撃陣とは逆に、後列中央寄りに3部隊、中列左右端に各1部隊の形で配置されている陣形です。 全武器の正確度が大幅に上昇します。 抵抗力を気にする必要が無い状況であれば、前衛2後衛3と陣形のバランスは良い方なので 上手く利用していきましょう。 中央撹乱陣 通常:ビーム・キャノン回避+30、ビーム・キャノン攻撃力+5% Adv :ビーム・キャノン回避+60、ビーム・キャノン攻撃力+10% 前列中央に1部隊、中列左右端に各1部隊、後列中央寄り左右に各1部隊といった配置で、 ビームとミサイルの回避上昇を主目的とした陣形となっています。 中央護衛陣 通常:ビーム・キャノン抵抗力+10 Adv :ビーム・キャノン抵抗力+20 前列中央寄り左右に各1部隊、中列左右端に各1部隊、後列中央に1部隊といった配置になっている陣形で、 艦隊のビームとキャノンに対する抵抗力が上昇します。 二重突出陣と同様に配置バランスの良い陣形で、こちらの場合は中央の部隊が後列になっているため 前・中列の4隊が倒されるまで後列の艦隊は通常攻撃を受けない、という特徴があります。 どの抵抗力を上げたいかで二重突出陣と使い分けをすると良いでしょう。
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フォーメーション一覧です。間違いがあったら修正してください。 コスト3 ラインスリー ターナリー リバースアングル トライアングル コスト4 バードウィング アーガイル バックコマンド ライトフォース センターフォース レフトフォース ★トリックラビット トライシリアル スキューアレイ コスト5 ツインショット クロスショット フェデラルクロス ラインファイブ デミルーン ドラゴンフライ オマールフォーム グルヌイユフォーム ライトウィング レフトウィング バーストストリーム サジタリウス ライトランサー レフトランサー コスト6 ウィングキラー スナイパーシフト ツインバレッド ピラミッド フェニックス ブレイクスルー マトリクス ライトニング ライトバラージ リバースピラミッド レフトバラージ ★フォックスホール ★セリアクラウン ★アンブレラレイド ★メリーゴーランド ★ユニバースカクテル パラレルシューター フランクス スコーピオン クロスロード コスト7 [#pbf31972] ヘキサバランス ディメンジョンエイト ナンバーエイト ライトブレイクダウン レフトブレイクダウン ウォーベル コスト3 ラインスリー 名前 コメント ターナリー 名前 コメント リバースアングル 名前 コメント トライアングル コスト4 バードウィング 名前 コメント アーガイル 名前 コメント バックコマンド 名前 コメント ライトフォース 名前 コメント センターフォース 名前 コメント レフトフォース 名前 コメント ★トリックラビット 名前 コメント トライシリアル 名前 コメント スキューアレイ 名前 コメント コスト5 ツインショット 名前 コメント クロスショット 名前 コメント フェデラルクロス 名前 コメント ラインファイブ 名前 コメント デミルーン 名前 コメント ドラゴンフライ 名前 コメント オマールフォーム 名前 コメント グルヌイユフォーム 名前 コメント ライトウィング 名前 コメント レフトウィング 名前 コメント バーストストリーム 名前 コメント サジタリウス 名前 コメント ライトランサー 名前 コメント レフトランサー 名前 コメント コスト6 ウィングキラー 名前 コメント スナイパーシフト 名前 コメント ツインバレッド 名前 コメント ピラミッド 名前 コメント フェニックス 名前 コメント ブレイクスルー 名前 コメント マトリクス 名前 コメント ライトニング 名前 コメント ライトバラージ 名前 コメント リバースピラミッド 名前 コメント レフトバラージ 名前 コメント ★フォックスホール 名前 コメント ★セリアクラウン 名前 コメント ★アンブレラレイド 名前 コメント ★メリーゴーランド 名前 コメント ★ユニバースカクテル 名前 コメント パラレルシューター 名前 コメント フランクス 名前 コメント スコーピオン 名前 コメント クロスロード 名前 コメント コスト7 ヘキサバランス 名前 コメント ディメンジョンエイト 名前 コメント ナンバーエイト 名前 コメント ライトブレイクダウン 名前 コメント レフトブレイクダウン 名前 コメント ウォーベル 名前 コメント